遊戯王オンライン 行動計画 エボリューション用 BF

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エボリューション用 BF

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ライオウ
ダムド
ゲイル
ブラストx3
シロッコx3
ブリザードx3
シュラx3
カルートx3

洗脳
操作
大嵐
サイク
月x3
我が身
ダークバースト
誘惑
旋風x3

神宣
ミラフォ
激流
奈落x2
ダスト
ゴトバx3



サイド

サイドラ→2000を超える打点、旋風を使いたい時にライオウが居た場合の餌に。トラゴ登場で対ガジェも意識。
クロウx2→カエルと貪欲対策。GBAがあるしでまず腐らない。
ライオウ→デミガイ、ミラーに。1900打点で単純に優秀。ブリザード1枚と交換したり。
抹殺の使徒→リバースに対しての対策がないので1枚。
我が身→ミラーのGBA、デミガイのデミス相手に増量。相手のカルートがよりきつくなるのでライフと相談。
落とし穴x2→ミラーの場合は奈落よりも優秀。
砂塵x3→相手の旋風、メタビなど。汎用性高すぎ。
弾圧→剣も見なくなったしでピン刺し。複数枚入れた所で相手もサイドから対策してくる。
威嚇x2→ほぼデミガイ用。第一波を止めれば勝ち濃厚。今回イベントカードのトラゴにしても良し。
魔デッキ→猫、ガジェなどに効果抜群。地味にミラーにも刺さる。



⇔クリッターも捨てがたいですね。サイドに入れるべきカードではないですが旋風割られた時に欲しい人材・・・。


次元幽閉を入れてる人をよく見ますがメインサイド含め特に入れる必要性はないかと思います。
シロッコは3積み必須ですので2積みしているデッキはありえないです。



猫と剣がもうちょっといてくれたら呪言の鏡や脱出装置を投入します。



エクストラ

ダクエン
ブリュ
ウルベルム
カタス
ギガン
スタダ
レモンフォートレス
ゴヨウ
マジアン
メンスフィ
黒バラ
アーマードWx2
アームズWx2





20戦ほどやって負けたのはミラーの1戦のみです。ミラー以外のデッキとはこちらが事故らない限りはマッチを取られる要素がないです。その中でもお触れライロはBFデッキに対応できるので互角でした。


エボリューションで大勝するには、サイドデッキの「全てのカードが機能」するかどうかです。何を入れて何を抜くか」を決めてからイベントに臨みます。サイドデッキすら用意していない人もいるくらいですから、ここで大差が付きます。

したがって、15枚全てのカードを使う機会のあるようにします。イベント中に使わないカードが出てきたら他のカードと入れ替えて調整していきます。


BFは誰が使っても確かに強いですが、プレイング次第でかなり差の付くデッキだと思います。
特に、ミラー戦では複雑な読み合いができるかどうかでBFスキルがわかってしまうほどです。




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