遊戯王オンライン 行動計画 ZEROデッキについて

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ZEROデッキについて

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必須だと思われるカード


・エアーマン、増援、Eコール 2~3

鉄板


・オーシャン  2~3

水属性、HEROなのでこれも必須かと思われる。


・ミラクルフュージョン 3

手札損失なしで融合できるから必須。
水属性をスノーマン程度しか採用しない光デュアルならば1~2か。


・沼地の魔神王 3

水属性、融合サーチ、デブリで蘇生。


・融合2~3、未来融合、融合回収 1~2

枚数の比率は個人差。


・HEROガイア、ジ・アース

超融合、フォレストマン、地属性を採用するなら入る。
融合カードはメインデッキを圧迫しないのでとりあえずでも入るか。




関連


・デブリドラゴン&スノーマンイーター 2~3、グングニール 2~3

デブリから水属性で強力な効果を持つグングニールを出せる。沼地も蘇生対象にできる。
魔法罠のセットカードに対応しにくいZEROには有用。


・ディーヴァ&ニードルギルマンorシーアーチャー

デブリ以上にシンクロの幅が広がる。水属性。
8のシンクロができるディアボ、墓守の偵察者&番兵とダムドが入るので普通に強力。
手札で腐りがちなディアボも手札融合、グングニール等で処理ができる。


・サルベージ 1~2

貴重なアド回収。水属性が多いので腐らない。沼地やスノーマンを再利用。


・プリズマー

そこそこの打点、圧縮、一枚で融合可能。


・亜空間物質転送装置

サンダーボルトのように使えるのでZEROを主軸にするなら入れてもいいかもしれない。


・黄泉ガエル

手札融合による損失を少なくでき、ZEROの横に並べることで攻撃力上昇に加え帝も採用できる。


・氷帝メビウス

水属性




《E・HERO(エレメンタルヒーロー) Great(グレイト) TORNADO(トルネード)/Elemental Hero Great Tornado》 †

融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2800/守2200
「E・HERO」と名のついたモンスター+風属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。


《E・HERO(エレメンタルヒーロー) The(ザ) シャイニング/Elemental Hero The Shining》 †

融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2600/守2100
「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている
自分の「E・HERO」と名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついた
モンスターを2体まで選択し、手札に加える事ができる。




ZEROデッキがよっぽど流行るか、この二枚が出るかしないと超融合は使いにくいかもしれない。


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