遊戯王オンライン 行動計画 雑記

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魔轟神 

grimm.jpg




 魔轟神はプレイング・構築が他に類を見ないほど難しく、管理者も初めのうちは
ミスりっぱなしでしたが、だんだんと物になってきました。

 噛めば噛むほど強くなるのが魔轟神のおもしろいところ。
プレイング・構築が難しいということは、プレイヤーの個性が強く出るデッキでもあるので、
他人のデュエルを見ていても大変おもしろいです。


 このデッキは対戦相手にとってはソリティアのように映るかもしれません。
でも、使っている側は自分の持つ思考力をフル稼働させてプレイしなければいけません。

 ソリティアができない魔轟神はハッキリ言って弱い。単体でアドを稼げるカードがほとんどないです。
また、ソリティアが頻繁にできるようになれば、自分は魔轟神というデッキを使いこなせている!
という自信や証拠にも繋がるのではないでしょうか?


そうした意味でも、環境トップデッキになるかは使用者自身にかかっているということになります。





回していて投入するべきカードも次第に見えてきました



ガナシア、チャワ、グリムロ、クルス

自分は3積み必須という結論に至りました。


貪欲な壺、クシャノ、オネスト

貪欲は2枚必須、クシャノは0~2枚。
オネストは万能だし、グリムロ以外にチャワからのレイジオンにできるので入れています。
ダークガイアにも強いのでオンラインなら尚更必要でしょうね。


ゴーズ

初手が安定しないときに手札にいると頼もしいですし、
本体・トークン共にチャワと合体で★8シンクロできるので入れたほうがいいです。


サイクロン、大嵐、ハリケーン

インフェルニティ同様、初弾を止められると詰みに近いのでハリケーンまで入れたいところです。
大寒波は貪欲な壺など自分の首も絞めるので悩みどころです。


手札抹殺、メタモルポット

魔轟神の使用率が増えれば暗黒界魔轟神を使ってくるプレイヤーも考えられます。
今のところはめったに当たらないので爆発力アップに入れるべきです。


トリッキー

必須ではないですが、1~2枚刺しておくと柔軟にシンクロできたり、
下級が貧弱な魔轟神のアタッカー的存在になってくれます。
アーカナイトマジシャンが作れるので1枚~2枚刺しておいてもいいかもしれません。


レイヴン

チューナーじゃなかったら神だったのですが、チューナーなので入れるとしたら1枚ですかね。
あいにくチューナーは充分揃っているのです・・・。


ノズチ

★2の非チューナーというところがチャワにはない魅力。
それでも特に入れる必要はないですw


キャシー

相手がよく伏せるメタ寄りの構築だったら入るのかな? サイドデッキには良いと思います。
クイックシンクロンが「捨てる効果」だったらドリルウォーリアーとコンボしたかったです。残念。


サンブレ

能動的に破壊できて便利。チャワ、クルス、ガナシアを手札コストにすればディスアドを抑えられる。


精神操作

相手の★8シンクロを奪えばレヴュアタンを簡単に出せます。
チューナーが多いこのデッキに精神操作を入れない理由は特にないでしょう。


黄金櫃

遅くはなりますが貪欲、チャワ、クルスを手札に安定して引っ張ってきたければ入りますね。


スナイプストーカー

運に自信のある人は魔轟神に入れればかなり強いカードではあります。


エクストラデッキ

レイジオンは自分の構成だと3枚ないと困る場面があったので3枚。
レヴュアタン、ヴァルキュルスも使う場面があるので各1枚ずつ投入。
エンシェントホーリーワイバーンを1枚。ユニコールを2枚。
トリッキー入りならアーカナイトマジシャンを1枚。

あとはブリュ、カタストル、ゴヨウ、ブラロ、ギガン、スタダの汎用シンクロで固めれば完成です。



【  派生  】

植物

オンラインはグローアップバルブがなく、スポーアだけでは心もとないので微妙かなと思います。
貪欲な壺が準制限なので墓地を肥やす意味が薄れているという理由もあります。

チャワもスポーアも出せるワンフォーワンの効果もよく見てみると「墓地へ送る」なのが痛い。


ライロ

ルミナスで魔轟神ケルベラルを落とせばレイジオンを即召喚できるのでアリだと思います。
魔轟神の醍醐味を味わえませんが、普通のライロデッキにケルベラルだけを入れたデッキ
もいいんじゃないでしょうか。







まだまだ自分も魔轟神に関してはアマチャンです。
人に見せられるデッキではないと思うのでレシピのほうは省略させていただきます。






新パック開封



予約した新パスがまだ届かなかったため、ウェブマネーを使って1500円分開けてみました。
毎回少ない出費で目玉カードが一通り出てくれるので運営さんには感謝しています。


自論ですが、まだパックを買っていない人は1パックずつ買うのをオススメします。



uiu.jpg
uiui.jpg

y7a.jpg

ZEROデッキについて

abso.jpg



必須だと思われるカード


・エアーマン、増援、Eコール 2~3

鉄板


・オーシャン  2~3

水属性、HEROなのでこれも必須かと思われる。


・ミラクルフュージョン 3

手札損失なしで融合できるから必須。
水属性をスノーマン程度しか採用しない光デュアルならば1~2か。


・沼地の魔神王 3

水属性、融合サーチ、デブリで蘇生。


・融合2~3、未来融合、融合回収 1~2

枚数の比率は個人差。


・HEROガイア、ジ・アース

超融合、フォレストマン、地属性を採用するなら入る。
融合カードはメインデッキを圧迫しないのでとりあえずでも入るか。




関連


・デブリドラゴン&スノーマンイーター 2~3、グングニール 2~3

デブリから水属性で強力な効果を持つグングニールを出せる。沼地も蘇生対象にできる。
魔法罠のセットカードに対応しにくいZEROには有用。


・ディーヴァ&ニードルギルマンorシーアーチャー

デブリ以上にシンクロの幅が広がる。水属性。
8のシンクロができるディアボ、墓守の偵察者&番兵とダムドが入るので普通に強力。
手札で腐りがちなディアボも手札融合、グングニール等で処理ができる。


・サルベージ 1~2

貴重なアド回収。水属性が多いので腐らない。沼地やスノーマンを再利用。


・プリズマー

そこそこの打点、圧縮、一枚で融合可能。


・亜空間物質転送装置

サンダーボルトのように使えるのでZEROを主軸にするなら入れてもいいかもしれない。


・黄泉ガエル

手札融合による損失を少なくでき、ZEROの横に並べることで攻撃力上昇に加え帝も採用できる。


・氷帝メビウス

水属性




《E・HERO(エレメンタルヒーロー) Great(グレイト) TORNADO(トルネード)/Elemental Hero Great Tornado》 †

融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2800/守2200
「E・HERO」と名のついたモンスター+風属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。


《E・HERO(エレメンタルヒーロー) The(ザ) シャイニング/Elemental Hero The Shining》 †

融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2600/守2100
「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている
自分の「E・HERO」と名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついた
モンスターを2体まで選択し、手札に加える事ができる。




ZEROデッキがよっぽど流行るか、この二枚が出るかしないと超融合は使いにくいかもしれない。


アニバ★300

aazzz.jpg



使用ID 「NicoRET」



以下デュエルログより


▲旋風BF▲


先行 ○ カエル帝
後攻 ○ Xセイバー
先行 ○ 次元帝
先行 ○ アンデット
先行 ○ 弁慶
後攻 × 旋風BF
先行 ○ 弁慶
後攻 ○ 光デュアル
先行 ○ グッドスタッフ
先行 ○ 墓地BF
先行 ○ 宝玉
先行 × 宝玉 \(^o^)/
後攻 ○ 機械族
後攻 ○ ビートバーン
後攻 × 剣闘
後攻 × 剣闘
後攻 × 旋風BF
後攻 ○ 魔轟暗黒
先行 × 猫植物
後攻 ○ フォーチュンレディ
後攻 ○ 初心者
後攻 × お触れホルス \(^o^)/
後攻 ○ チューサポ
先行 × 墓地BF
先行 ○ 幻獣Bloo-D
後攻 ○ 旋風BF
後攻 ○ ライロ
先行 ○ カエル帝
後攻 ○ 天使族
先行 ○ ドラゴン族
後攻 ○ カエル帝
先行 ○ 見習い帝
後攻 ○ ZERO
先行 ○ ユベル
後攻 ○ 旋風BF
先行 × 墓地BF
先行 ○ 六武衆
後攻 ○ 弁慶
先行 × ゴーレムコントロール
後攻 × 弾圧ガジェ
後攻 ○ Dデブリ
先行 ○ 弁慶
後攻 ○ 初心者
先行 ○ グッドスタッフ
先行 ○ 旋風BF
後攻 ○ サイバーダーク
先行 ○ 旋風BF
後攻 × スタバ
先行 × 除去ガジェ



36勝12敗 勝率75%



senbf.jpg



死霊
ゴーズ
クロウx2
ダムド
ゲイル
ブラストx3
シロッコx3
ブリザードx3
シュラx3
カルートx2
ヴァーユ

大嵐
サイク
月x3
誘惑
旋風

ミラフォ
激流
弾圧
奈落x2
ダスト
ゴトバx3
幽閉x3


ダークエンド
ブリュ
ウルベルム
カタストル
ギガンテック
スタダ
レモン
ゴヨウ
マジアン
メンスフィ
ブラックローズ
アーマードW
アームズWx2
シルバーウィンド



▲猫シンクロ▲


先行 × 除去ガジェ
後攻 ○ 剣闘
先行 ○ 天使族
後攻 ○ 風属性
先行 ○ デュアルZERO
後攻 ○ 簡易帝
先行 ○ 初心者
先行 ○ 初心者
先行 ○ 除去ガジェ
先行 ○ ライロ
後攻 ○ 猫シンクロ
先行 ○ 初心者
先行 ○ 水属性
後攻 ○ 初心者
後攻 × 旋風BF
後攻 ○ 暗黒界
先行 ○ レダメ
先行 ○ シモッチバーン
後攻 ○ 宝玉
先行 ○ 植物ダンディ帝
後攻 ○ 古の森剣闘
先行 × フォーチュンレディ
先行 ○ 初心者
先行 ○ 剣闘
後攻 × デブリダンディ
後攻 ○ 氷結界
後攻 × 剣闘
後攻 ○ 初心者
後攻 × サイキック
先行 ○ 初心者



24勝6敗  勝率80%



nukosss.jpg


クリッター
偵察x3
番兵
カオソ

サイドラx2
サモプリ
ゴーズ
ブラックパンサー
カードガンナー
クロウ
ダムド
コアラッコ
ガイウス
ベルンx3
ライコウx3
トラゴ

大嵐
寒波
月x3
貪欲x3
誘惑

ミラフォ
リビング
激流
奈落x2
ダスト


フォートレス
ミストウォーム
ウルベルム
カタストル
ギガンテック
スタダ
ゴヨウ
マジアン
メンスフィ
ブラックローズ
ナチュビ
アーカナイトx2
パルキオン




久々にプレイしてミス連発でしたが戦績としてはまずまずの出来でした。
ZEROが3枚手に入ったので、さっそく試行錯誤してみたいと思います。
主流のデッキともやり合えるんですが、普通に入っている月の書に弱いのが難点です。




BFメモ

njkm.jpg





3積み確定は旋風、GBA、シロッコ、カルート、ブラスト、シュラ 
2~3積みはブリザード
1~2積みはダークバースト
ダークバーストは旋風無制限、ゲイル制限だから必要  カルート連打おいしいです
他の必須系はサイク、激流、洗脳、ミラフォ、大嵐、月の書、ゲイル、ダムド、誘惑、奈落
1キル意識するならゴーズ、神宣、ダストシュートも投入
あとは余ったら適当にちょいちょいと入れておくだけでガンス7連楽勝



ミラー対策?=魔のデッキ破壊、マイクラ、強者の苦痛、砂塵&トラスタ=我が身、ライオウ。
入れすぎても逆に勝率が落ちて本末転倒なので適度に投入。



BFミラーなら砂塵よりもライオウ投入を優先。
自分が剣ならトラスタフル投入でも問題なし、猫は砂塵とトラスタを2枚ずつぐらい積むと良し。



DDクロウはミラーだとバーストかブリザードくらいしか使えなく微妙。
他のデッキならば黄泉ガエル、貪欲な壺対策になるのでケースバイケースか。
特に後者を止められるのはデカい。




デルタクロウ、トラスタはエボのサイド要員。
エルフェン?ああいたなそんなやつ。ライロのグラゴニス的存在な人。ヴァーユまでお預けだ。




YO風 イベント用のBFテンプレ


モンスター19枚

クリッター
ダムド
キャリア
ゲイル
シロッコ3
カルート3
シュラ3
ブラスト3
ブリザード3

魔法13枚

サイク
大嵐
洗脳
月の書3
精神操作
ダークバースト2
誘惑
旋風3

罠8枚

激流
神宣
ミラフォ
奈落2
GBA3


エクストラ15枚

ゴヨウ
ブリュ
カタス
マジアン
レモン
メンスフィ
薔薇
ギガンテックファイター
スターダスト2
ダークエンド
アーマードウィング2
アームズウィング2





 クリッターは月の書で旋風を阻害してから攻撃しに行けるので自分は入れます。
相手よりも早く旋風を引くために圧縮は大事です。そのため成ゴブBFもありかと思っています。
旋風を引いて複数枚、複数回発動するのが最重要課題。旋風のないBFはただの烏合の衆。
だけど、黄金櫃みたいな遅くてバレバレなカードはいらないです。



開封結果&TP

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2c.jpg
1c.jpg






こんだけ開けてノーレア、アーカナイトなし。ですよねー。






tigers.jpg




YO2でTPを100ポイント以上にしていた人に限りスレイブタイガー(交換不可)が取れるみたいです。
もらえると予想していなかっただけに、TPランク1000位以内の交換可を持っている人はうらやましいです。




saisinnn.jpg





最新のガンスカードももらえるみたいです。





traiare.jpg




景品は前のよりも微妙です。前のはTPに影響しませんと書かれていた気がするんですが気のせいでしょうか。
今回からTPポイントが影響するなら、たとえ景品が微妙でも出るしかありませんね。
TPランクがはじまったら世紀末デミスガイアオンラインのペナントレースが開幕しますね。


シールドウィングはストラクで2枚入るのであまり要りませんね。
アレクトールのほうは光属性のライトロードはもちろん、闇属性が主体のBFばかりの環境になったときのにメタになるやもしれません。

相手フィールドだけでなく、自分のフィールドのモンスターの効果も無効にできるのでバルバロスと相性が良さそうです。



《神禽王(しんきんおう)アレクトール/Divine Fowl King Alector》 †

効果モンスター

星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守2000

相手フィールド上に同じ属性のモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択する。
選択されたカードの効果はそのターン中無効になる。
「神禽王アレクトール」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。







ガンス初日&初回 7連勝

godsn.jpg



(´・ω・`; )<サクっとな・・・ 3時間→4時間になって難易度落ちてますね。




yokuzo.jpg




        雑 賀 ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞ7連勝してくれた
    |    (__人__)     |       褒美としてゴッドネオスを100円で買う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆      ただし2週間以内に購入してくれたまえ
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ウル ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / ワイズ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ウル  /|  ̄|__」/_ゴッド /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ウル ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ワイズ  /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|  /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|



ガンス到来の予感


ktkr.jpg


イベントページ



少しは期待していいのかな?




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Author:nicoret

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